> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.simplus.id/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Barang mana yang harus direstok?

> Cara memilih barang untuk dibeli lagi: yang cepat laku dan untungnya besar, bukan sekadar yang paling laku.

Uang Anda paling sehat kalau terus berputar: beli barang, jual, beli lagi. Kuncinya ada di satu keputusan kecil yang Anda ambil berkali-kali: **barang mana yang dibeli lagi**.

## Lihat lebih dari yang paling laku

Kebanyakan pemilik toko merestok barang yang paling sering terjual. Kedengarannya masuk akal. Tapi coba lihat dua kaos ini selama satu bulan:

| Barang | Terjual per bulan | Untung per pcs | **Untung sebulan** |
| - | - | - | - |
| Kaos A | 60 pcs | Rp8.000 | **Rp480.000** |
| Kaos B | 25 pcs | Rp35.000 | **Rp875.000** |

Kaos A terjual lebih dari dua kali lipat. Tapi Kaos B memberi untung hampir dua kali lipat.

Kalau uang restok Anda terbatas, uang itu lebih berguna di Kaos B. Kaos A tetap boleh ada di rak, karena pelanggan datang mencarinya. Tapi sisakan uang untuk barang lain juga.

> [!NOTE]
>
> **Barang yang paling layak direstok adalah yang cepat laku DAN untungnya besar.** Dua-duanya, bukan salah satu.

## Uang tertahan di rak

Barang yang tidak laku bukan cuma "belum terjual". Uang Anda ikut diam bersamanya.

Contoh: di gudang ada **40 jaket** yang sudah dua bulan tidak laku. Harga beli tiap jaket **Rp120.000**.

40 × Rp120.000 = **Rp4.800.000**

Itu uang Anda yang sedang tertahan di rak. Uang itu tidak bisa dipakai untuk restok kaos yang laris, bayar konveksi, atau gaji karyawan, sampai jaketnya terjual.

> [!TIP]
>
> Makin cepat barang yang macet diobral, makin cepat uangnya bisa dipakai lagi untuk barang yang laku. Untuk menentukan sampai berapa boleh diobral, lihat [Batas bawah harga](https://docs.simplus.id/tutorial/hpp/batas-bawah-harga.md).

## Empat kotak barang Anda

Kalau setiap barang dinilai dari dua hal, **seberapa cepat laku** dan **seberapa besar untungnya**, semua barang Anda masuk ke salah satu dari empat kotak ini:

![Grafik empat kotak: sumbu atas Laku, sumbu kanan Untung. Kanan atas Star, harus direstok. Kiri atas Crowd Puller, cek harga jual. Kanan bawah Keep a Few, stok tipis saja. Kiri bawah Dead Weight, obral, tahan dulu belanjanya. Kaos A di Crowd Puller, Kaos B di Star, Jaket di Dead Weight.](https://mintcdn.com/simplus/XliNUk9tzj9ATYq5/images/peta-produk/empat-kotak-grafik.svg?fit=max\&auto=format\&n=XliNUk9tzj9ATYq5\&q=85\&s=fd4d055796bbe0525f34c647f1d37f63)

Makin ke atas makin cepat laku. Makin ke kanan makin besar untungnya.

Inilah arti tiap kotak dan yang perlu Anda lakukan. Kalimatnya sama dengan yang muncul di aplikasi.

> **Star**
>
> **Arti:** Cepat terjual dan profitnya tinggi.
>
> **Yang perlu dilakukan:** Restok supaya stoknya tetap ada.

> **Crowd Puller**
>
> **Arti:** Cepat terjual, tapi profitnya kurang.
>
> **Yang perlu dilakukan:** Cek lagi harga jualnya.

> **Keep a Few**
>
> **Arti:** Jarang terjual, tapi profitnya tinggi.
>
> **Yang perlu dilakukan:** Simpan stoknya sedikit saja.

> **Dead Weight**
>
> **Arti:** Jarang terjual dan profitnya kurang.
>
> **Yang perlu dilakukan:** Obral, tahan dulu belanjanya.

Dari contoh di atas, Kaos B adalah calon **Star**. Kaos A adalah **Crowd Puller**: pelanggan suka, tapi untungnya tipis, jadi harga jualnya layak dicek lagi. Jaket yang dua bulan tidak laku adalah **Dead Weight**.

> **Cepat laku itu secepat apa? Untung besar itu sebesar apa?**
>
> Tidak ada angka pasti yang cocok untuk semua toko. Jadi barang Anda dibandingkan dengan barang Anda sendiri.
>
> * **Cepat laku** artinya lebih cepat laku daripada separuh barang Anda yang lain.
> * **Untung besar** artinya persentase untungnya lebih tinggi daripada separuh barang Anda yang lain.
>
> Karena itu, sebuah barang bisa pindah kotak dari bulan ke bulan. Itu wajar: yang berubah adalah posisinya dibanding barang lain di toko Anda.

> **Kenapa harga beli harus diisi?**
>
> Untung adalah harga jual dikurangi harga beli. Kalau harga beli sebuah barang belum diisi, untungnya tidak bisa dihitung, jadi barang itu tidak bisa dimasukkan ke kotak mana pun. Lihat [Isi harga beli](https://docs.simplus.id/tutorial/produk/harga-beli.md).

## Yang bisa Anda lakukan minggu ini

**1. Pastikan harga beli barang terlaris sudah diisi**

Tanpa harga beli, untung tidak bisa dihitung. Mulai dari 10 barang terlaris saja.

**2. Cari barang Star yang hampir habis**

Barang ini yang paling dulu dibeli lagi.

**3. Cek harga jual barang Crowd Puller**

Naik sedikit saja sering tidak terasa oleh pelanggan, tapi untung per pcs jadi lebih besar.

**4. Obral barang Dead Weight**

Lalu tahan dulu belanjanya. Uangnya pindahkan ke barang Star.

## Bagaimana Simplus bisa membantu

Anda tidak perlu menghitung semua ini sendiri di buku atau spreadsheet. **Peta Produk** di Simplus menyusun barang Anda ke empat kotak tadi dari penjualan dan harga beli yang sudah tercatat.

> **[Empat kotak siap dibaca](https://docs.simplus.id/tutorial/laporan/peta-produk.md)**
>
> Jumlah barang di tiap kotak, untungnya, dan apa yang perlu dilakukan.

> **[Uang tertahan di rak](https://docs.simplus.id/tutorial/laporan/peta-produk.md#lihat-uang-tertahan-di-rak)**
>
> Satu angka: berapa rupiah yang sedang diam di barang Dead Weight dan stok mati.

> **[Daftar restok](https://docs.simplus.id/tutorial/stok/restok-dari-peta-produk.md)**
>
> Barang Star yang hampir habis, lengkap dengan saran jumlah pesan, dikelompokkan per vendor.

> **[Kirim pesanan ke vendor](https://docs.simplus.id/tutorial/stok/restok-dari-peta-produk.md#kirim-pesanan-ke-vendor)**
>
> Cetak PO atau kirim pesanan lewat WhatsApp langsung dari aplikasi.

## Langkah berikutnya

> **[Cara pakai Peta Produk](https://docs.simplus.id/tutorial/laporan/peta-produk.md)**
>
> Langkah demi langkah membuka dan membaca Peta Produk.

> **[Isi harga beli](https://docs.simplus.id/tutorial/produk/harga-beli.md)**
>
> Supaya untung tiap barang bisa dihitung.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.